jueves, 14 de febrero de 2013
miércoles, 7 de diciembre de 2011
RenderFarm
Explico el proceso de envio de las secuencias a procesar en la granja de render y como controlamos el proceso.
lunes, 21 de noviembre de 2011
Publicamos el primer planos que sale del render para ir mostrando algo del acabado del corto. Estamos ajustando tiempos de render parar tener cifras manejables y poder procesar los planos.
Etiquetas:
3D,
composición,
Diseño,
postproducción,
Producción,
Render
martes, 15 de noviembre de 2011
Composición de Escenas en Blender
Actualmente mientras cerramos el 10% de planos que quedan por animar se están desarrollando las tareas de iluminación y composición de los planos ya animados o generando los grupos de nodos que serán aplicados a las escenas que faltan.
En el video siguiente os doy una visión muy general de como combinamos el trabajo con referencias con la composición de planos antes del render.
Espero que os guste...
En el video siguiente os doy una visión muy general de como combinamos el trabajo con referencias con la composición de planos antes del render.
Espero que os guste...
Árbol de referencia de ficheros
Hola a todos.
Desde el último video hasta hoy hemos estado animando el proyecto. En el siguiente video os comentamos la estructura de objetos referenciados de todos el cortometraje para poder realizar los ajustes que sean necesarios sin volvernos locos.
Resulta un poco lio visto desde fuera del proyecto pero a la hora de trabajar ha sido una ayuda importante.
Espero que os guste.
Desde el último video hasta hoy hemos estado animando el proyecto. En el siguiente video os comentamos la estructura de objetos referenciados de todos el cortometraje para poder realizar los ajustes que sean necesarios sin volvernos locos.
Resulta un poco lio visto desde fuera del proyecto pero a la hora de trabajar ha sido una ayuda importante.
Espero que os guste.
martes, 19 de julio de 2011
Primer Bloking de prueba
Ya estamos probando todo lo que llevamos realizando. Colgamos el primer bloking de animación realizado por Guille en el que probamos las capas de SSS, la iluminación general, la conexión con la granja. Además nos sirve para empezar a generar la personalidad del personaje para marcar la pauta de animación.
Etiquetas:
3D,
Producción,
Render
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